tirsdag 29. september 2009
mandag 28. september 2009
Styre Lyd
Lyden fungerer ikke på denne animasjonen, fordi lydfilene ikke er en del av animasjonen. Altså man må ha lydfilene ved siden av for at lyden skal fungere.
Controll Music by ~stianb92 on deviantART
søndag 27. september 2009
Notater fra kap. 6 om video
Teknisk kvalitet:
Den tekniske kvaliteten på video er avhengig av pikselantallet, fargedybden og hvor mange bilder som vises per sekund (bildehastigheten). Jo flere bilder per sekund, jo bedre kvalitet på videoen. Det er viktig å velge bildekvalitet ut ifra hvor stor skjerm du skal vise videoen på. Det er f. eks unødvendig å ha en HD film på en liten ipod skjerm. Den tar bare mye mer plass enn nødvendig i forhold til bildekvaliteten.
Bitrate:
Piksel x fargedybde x bilde pr sekund
Eks:
720 x 576 x 24 x 25 = 248,8 Mbit/s
Komprimering:
MPEG 1
Avleggs for video
MPEG 2
Mest brukte komprimeringsformen. Brukes i DVD-er, satellitt-TV, osv.
MPEG 4
En nyere standard som beskriver flere måter å komprimere video og lyd på og inneholder muligheter for kopibeskyttelse. Brukes i videoformater som DivX, Quicktime, BlueRay, HD-DVD.
WMV:
Laget av Microsoft Windows og kan brukes i f. eks Windows Media Player.
Sorensen:
Veldig gammel måte å komprimere på, brukes i eldre Quictime-formater og i Flash Video.
DV:
Denne komprimeringen tar ikke utgangspunkt i forandringer i bilde, men komprimerer hvert bilde i seg selv. Ved å bruke slik komprimering blir videoen enklere å håndtere i videoredigeringsprogrammer, men filene blir som regel større.
Codec:
Programvaren eller utstyret som komprimerer og dekomprimerer videoen, kalles en codec eller videofilter. For å kunne se en video som er komprimert på en bestemt måte, må du ha en codec som dekomprimerer og tolker videodataene. F. eks DVD-spillere inneholder en MPEG-2 codec som dekomprimerer videoen som ligger lagret på DVD-disken.
Videostandaer:
PAL 720 x 576 (Europa, Asia og Australia, untatt Frankrike)
NTSC 720 x 480 (Mest i USA)
Bredde og Høyde:
Det vanligste forholdet er 4/3 og 16/9. I PAL-standarden brukes det 720 x 576 piksler, dette vil si at forholde er 5/4, og dette er verken 4/3 eller 16/9. Det betyr at hver piksel er litt bredere enn den er høy, dermed vil man se litt tykkere ut på TV.
Filformater:
DV (Dv-tape) – Brukes i videokameraer som gjør opptak på magnetbånd.
AVI – Eldre, men populært format som er utviklet av Windows. Kan inneholde video og lyd som er komprimert på flere forskjellige måter.
Quicktime (mov) – utviklet av Apple, Også her kan video og lyd være komprimert på forskjellige måter.
FLV – Brukes i Flash. Videoen blir komprimert med enten Sorensen eller en codec som heter VP6.
DivX – Formatet bruker en egen codec basert på MPEG-4, og er blitt svært populært for å overføre video på internett.
MPG/MPEG – ET format som vanligvis bruker MPEG-2- eller MPEG-1-komprimering.
Opptak:
- Lagring på DV- tape – Brukes DV-komprimering som gir god bildekvalitet, og videoen er lettere å bruke i videoredigeringsprogramm. Ulemper er at det er kronglete å spole frem og tilbake, og det kan ta tid å overføre dataene til PC.
- Lagring på Hard Disk – Brukes som regel MEPEG-2-komprimering som gir dårligere bildekvalitet enn DV. Fordelen er at du slipper å ha med bånd, og at overføring og spoling går raskt.
Kameravinkler
Man kan bruke kameravinkler for å gi motivet forskjellige egenskaper.
Kamerabevegelser
Som regel er det best å la kameraet stå stille på et stativ og veksle mellom ulike synsvinkler i shotene. Et håndholdt kamera, uten stativ, gir mindre stabile bilder, men kan brukes for å gi spesielle effekter.Oppgaver s 104 i IT2
2. Den tekniske kvaliteten på lyden av henger av hvor mange ganger du måler (sampler) bølgehøyden og hvor nøyaktige verdier vi måler. Det å ta prøver fra lyden kalles å sample. Da tar man forskjellige prøver som lagres som tall i en tabell. Det som bestemmer hvor god teknisk kvalitet vi får på dataene er hvor mange samplinger du tar.
3. Nei. Man sier ikke ja til jobben om å spille inn opplesningen av et dikt, som skal være ”proff” lydkvalitet på, og du bare har en billig PC-mikrofon. Da blir opptaket dårlig, og lydkvaliteten dårlig.
4. Hvis jeg skulle lage et nettsted hvor brukere kan laste ned lydfiler, ville jeg ha brukt mp3 filer, eventuelt mp4, pga liten filstørrelse og god lyd.
5.
Ball with sound by ~stianb92 on deviantART
tirsdag 22. september 2009
onsdag 16. september 2009
Notater fra timen 15.09-09
Kap. 3 – Tekst
Skrifttyper:
Seriff – Brukes i brødtekst, egner seg godt til lengre tekster, fordi den er lett å lese.
Sans seriff – Brukes i overskrifter, logoer og ofte på nettsider. Egnes ikke så godt i lengre tekster.
Skriftstørrelse:
Brødtekst som skal vises på skjerm bør ha skriftstørrelsestørrelse mellom 9 og 13. Blir den mindre, er den vanskelig å lese, og blir den større, vil det bli for få ord per linje og lesningen blir mindre effektiv.
Linjelengde:
Man burde bruke omtrent 50-75 symboler per linje, for å gjøre lesingen mest effektiv.
Linjeavstand:
Det er vanskelig å skille ordene hvis linjeavstanden er for tett, og hvis linjeavstanden er for stor blir det vanskelig å lese effektivt.
Tegnavstand:
Man kan bruke litt større tegnavstand hvis ordene skal virke fremtredende og du prøver å fange leserens oppmerksomhet. Hvis det er stor tegnavstand, bruker leseren lengre tid på å lese dette. Egner seg ikke med stor tegnavstand i lengre tekster.
Filformater:
Txt – brukes i notepad . Det går ikke an å endre på layout osv.
RTF – står for Rich Text Format, er formatibel (går an å endre layout på osv)
HTML – er filer som vises i nettleseren som websider. Er formatibel.
Doc – er filtypen fom blir brukt i Microsoft Word. Er formatibel.
Odf – Open Office er en gratis programvarepakke med flere forskjellige programmer, blant annet tekstbehandling.
Kap. 4 – Animasjon
Bildehastigheter:
Web – 12 bilder per sekund.
Kino – 24 bilder per sekund.
TV – 25 bilder per sekund.
Tegnefilm:
I tegnefilm tegnes hvert bilde i animasjonen. De viktigste bildene blir tegnet av et fåtall animatører, mens bildene mellom ble tegnet av assistenttegnere. De viktige bildene kalles keyframes eller nøkkelbilder, mens det å tegne bildene mellom kalles inbetweening.
Stop-motion:
I stop-motion-animasjon tar man bilder av virkelige objekter, for eksempel dukker, modelleire eller papirfigurer, og flytter og poserer objektene mellom hvert bilde.
Animasjonsprinsipper:
· Easing – akselerering og deakselerering. Hvis du bare bruker konstant hastighet på bevegelsene, vil animasjonen kunstig og robotaktig ut.
· Stretch – deformere objekter ut fra de kreftene som virker på dem.
Filformater:
GIF – er et punktgrafikkformat som også kan vise en serie med bilder etter hverandre slik at vi får en animasjon.
FLA – brukes i flash
SWF – er filformatet til Flash-animasjoner, har god grafisk kvalitet, liten filstørrelse og mulighet for interaktivitet.
Kap. 5 – Lyd
Teknisk kvalitet:
Lyd er trykkbølger som brer seg i et stoff – vanligvis luft. Den tekniske kvaliteten på lyden av henger av hvor mange ganger du måler (sampler) bølgehøyden og hvor nøyaktige verdier vi måler. Det å ta prøver fra lyden kalles å sample. Da tar man forskjellige prøver som lagres som tall i en tabell. Jo flere samplinger du tar, desto bedre blir lyden. Musikken på en vanlig CD er målt 44 100 ganger i sekundet(Hz).
Lyd i Flash:
Under sync i propeties panelet kan du velge mellom forskjellige måter å spille av lyden på:
· Event – starter og spiller helt til lyden er ferdig, men når bildeserien er ferdig da, så starter lyden på nytt. Hvis ikke da den forrige lyden er ferdig, går lydene oppå hverandre.
· Start – lyden starter på nytt hver gang animasjonen starter på nytt.
· Stopp – lyden stopper når animasjonen er ferdig.
· Stream – laster fortløpende ned lyden mens den blir spilt av.
Komprimering av lyd i Flash:
Man komprimerer en fil i Flash ved å høyreklikke på lyden i biblioteket og velge properties. Der kan man velge hvilket filformat man vi komprimere til osv.
tirsdag 15. september 2009
1. Noen bruksområder for animasjon i en multimedieproduksjon:
• Undervisning, brukeveiledninger osv. – for eksempel en animasjon som viser hvordan et flatpakket møbel skal settes sammen.
• Reklame for å vekke oppsikt.
• Underholdning – blant annet animasjoner i dataspill.
• Brukergrensesnitt – menyer osv. kan virke mer interessante hvis de er animert på en eller annen måte.
2. Forskjellen mellom tegnefilm og stop-motion-animasjon er at i tegnefilm tegnes hvert bilde i animasjon, mens i stop-motion-animasjon tar man bilder fra virkelige objekter, f. eks dukker osv. og flytter og poserer objektene mellom hvert bilde.
3. Dataanimasjon gir oss to store fordeler i forhold til tradisjonell animasjon:
• Animasjonen blir mye enklere å redigere. Det vil si at vi enkelt kan bla oss fram og tilbake i animasjonen og endre den slik at den blir akkurat slik vi ønsker.
• Datamaskinen kan automatisk lage animasjonen i mellom nøkkelbilder/tilstander.
4.
• Forventing:
Vi kan ”annonsere” en bevegelse ved å lage en mindre bevegelse i forkant. Hvis f. eks en karakter skal kaste en ball, bør vi la armen gå bakover i forkant av selve kastet. Ved å bruke dette prinsippet oppnår vi mer livaktige og realistiske bevegelser, samt hjelper publikum med å oppfatte hovedbevegelsen.
• Overlapping:
Vi kaller det overlapping når forskjellige bevegelser starter og stopper til forskjellige tider. Vi bør alltid ha en viss grad av overlapping for å lage realistiske bevegelser.
5. Man kan lage bevegelser som akselerere og deakselerere i Flash altså myke bevegelser, ved å bruke timing. Timing betyr å bestemme hastighet og start – og sluttpunkter for en bevegelse. Timing gjør en bevegelse mer realistisk og mer levende.
6. Fikk ikke denne oppgaven til. Spurte læreren også, mwn det var visst ingen som fikk den til...
7.
hei by ~stianb92 on deviantART
søndag 13. september 2009
lørdag 12. september 2009
1. I de fleste aviser og bøker brukes det skrifttypen serif i brødteksten.
2. Det lønner seg ikke å bruke en original skrifttype, som skiller seg ut i en brødtekst, fordi det kan bli vanskelig å lese. De aller fleste vil synes det er lettere å lese en lengre tekst med en skrifttype i serif. Sans serif bør derfor bare brukes i korte tekster, overskrifter, logoer, trykknapper, menyer og lignende.
3. I en vanlig tekst er det viktig at teksten starter på samme sted på hver linje slik at øyet lett kan flytte seg til starten av neste linje, bør være venstrejustert eller blokkjustert.
